HDTV.ru > Новости индустрии > Эксклюзивное превью по игре Mafia II от сайта Gamespot… 1-ая часть

Эксклюзивное превью по игре Mafia II от сайта Gamespot… 1-ая часть


23.04.2009
Эксклюзивное превью по игре Mafia II от сайта Gamespot… 1-ая часть

Сиквел культовой классической игры 2002-ого года в жанре криминальная драма предложит игроку огромный открытый мир, глубокую и продуманную сюжетную линию, и намного более динамичный и жестокий экшен. Предлагаем вам ознакомиться с первым большим превью.

Те люди, которые играли в Mafia 2002-ого года на PC, ну и, конечно же, фанаты, наверняка согласятся с тем, что эта игра никогда не была оценена по заслугам. В Mafia игроку предлагался открытый мир, гангстерская драма с экшеном от третьего лица, вождение автомобилей и динамичные погони, выдающийся саундтрэк, а также незабываемый сюжет (и, наверное, все помнят ужасно сложный, сюжетный гоночный заезд, который позже был исправлен патчем). Но студии 2K Czech и 2K Games зацепились за Mafia II – сиквел недооцененной криминальной драмы с новым внешним видом, усиленным движком, улучшенным вождением, с более смертоносными перестрелками, и с совешенно новым сюжетом. Нам выпал шанс увидеть игру очень близко и опробовать ее лично, и сейчас у нас есть масса информации для изложения, чем мы далее и займемся.

Прежде всего, надо сказать, что Mafia II с самого начала разрабатывается как кросс-платформенный сиквел – разработка ведется одновременно на три платформы – это PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Вы можете припомнить не очень удачные порты оригинальной Mafia для Xbox и PlayStation 2 – так вот, подобная история не должна повториться с сиквелом, над которым работает внушительных размеров команда – 120 разработчиков из 2K Czech. Только около трех лет разработчики совершенствовали основную технологию игры – движок под названием Illusion Engine. События игры будут происходить в открытом мире, размер которого приближается к 10-ти квадратным милям (это вдвое больше чем в 1-ой игре), и геометрия и внешний вид этого мира будет постепенно изменяться в реальном времени. Следовательно, вы не должны видеть экранов загрузки во время игры, даже когда входите в одну из ста интерактивных локаций, таких как: закусочные, автомастерские и роскошные высотные здания, а каждое из таких мест оборудовано разрушаемым окружением.
Эксклюзивное превью по игре Mafia II от сайта Gamespot… 1-ая часть

Несмотря на то, что сюжет оригинальной игры брал начало с Америки 1920-х годов, события сиквела начнут разворачиваться на 10 лет позже и займут промежуток времени от 1940 до 1950-ого года. Этот новый период времени установит свои правила, где жизнь пойдет более быстрым темпом по всем направлениям: станут доступны новые модели оружия, а также более быстрые и совершенные автомобили. Если в 1920-х годах автомобиль был просто неким полезным средством передвижения, рассчитанным на скорость чуть большую 30-ти миль в час, то 1950-ые – это время вхождения в эру высокопроизводительных и мощных автомобилей, которые были разработаны для скорости и автогонок. В дополнение к этому, игра стала более снисходительной и реалистичной к способу ухода от погони при нарушении закона. Вместо того, чтобы преследовать вас до потери пульса и до края света за минимальное нарушение дорожного движения, полиция в Mafia II будут такими «зажравшимися копами», которые могут отказаться от преследования спустя несколько кварталов, если все что вы сделали – это нарушение правил дорожного движения. Но если вы начнете стрелять гражданских налево и направо, или даже случайно заденете кого-то во время перестрелки – то полиция возьмется за вас всерьез. А в некоторых случаях вы, возможно, не захотите нарушать элементарные правила, например: можно спокойно заплатить за проезд по мосту или по какой-нибудь платной автомагистрали – ведь лучше получить квитанцию и тихо продолжить свой путь, нежели злить копов, зная, что в багажнике машины лежит тело человека, который имел неосторожность перейти дорогу мафии. Сюжет Mafia II, также как и в первой части, будет освещать 10-летнюю эпопею становления человека, от простого существования главного героя под началом его работящего, но неуспешного отца, до вхождения вашего протеже в криминальный синдикат, а в конечном итоге вы станете человеком, занимающим прочное положение в этом синдикате, еще позже ваше влияние может распространиться на определенные круги полиции таким образом, что они начнут фактически помогать вам.

Демоверсия, которую мы увидели, начинается где-то на половине игры и является одной из миссий. Вито(главный герой игры) со своим другом детства Джо(взрывной и немного неуравновешанный малый) уже занимают далеко не последнее место в синдикате. Миссия для Вито заключалась в следующем: нужно было приехать в деловую часть города вместе с Джо и водителем подростком – Марти и появится на вечеринке гангстеров, организованной в пентхаусе шикарной высотки, далее переодеться в команду уборщиков, проникнуть на вечеринку, установить бомбу в большом зале заседаний для устранения конкурирующего гангстерского босса и выбраться оттуда живыми. Вся информация по заданию поступает в реальном времени – весь план рассказывал Джо, пока вы проделывали путь к месту назначения, после чего вы подъедете к месту парковки возле нужного здания и скажите молодому Марти остановить машину.
Эксклюзивное превью по игре Mafia II от сайта Gamespot… 1-ая часть

Мы видели, как Вито и Марти остановили лифт, чтобы встретиться со своим человеком в этом здании и переодеться в уборщиков, а затем они поднялись в роскошного вида пентхаус. Все окружение проработано очень детально с большим вниманием к мелочам:
Видно насколько дорогой интерьер в этих апартаментах, неподалеку стоит фортепиано, рядом расположен бар с разнообразными напитками, вокруг которого стоит кучка гангстеров в дорогих костюмах, а мы тем временем направляемся к залу заседаний, который расположился как раз за стенкой бара, выполненной из матового стекла. После того, как мы пробрались в зал под предлогом необходимости почистить ковер, игра переключается на небольшую заставочку, в которой Джо устанавливает и закрепляет бомбу под столешней, а затем вытаскивает нас за окно на специальную внешнюю платформу для мытья стекол, с помощью которой мы и должны были сбежать. Но все оказалось сложнее…



Вернуться назад